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3.5E: Ejercicios para la sección 3.5


En los ejercicios 1 a 10, encuentre ( dfrac {dy} {dx} ) para las funciones dadas.

1) (y = x ^ 2− sec x + 1 )

Respuesta
( dfrac {dy} {dx} = 2x− sec x tan x )

2) (y = 3 csc x + dfrac {5} {x} )

3) (y = x ^ 2 cot x )

Respuesta
( dfrac {dy} {dx} = 2x cot x − x ^ 2 csc ^ 2 x )

4) (y = x − x ^ 3 sin x )

5) (y = dfrac { sec x} {x} )

Respuesta
( dfrac {dy} {dx} = dfrac {x sec x tan x− sec x} {x ^ 2} )

6) (y = sin x tan x )

7) (y = (x + cos x) (1− sin x) )

Respuesta
( dfrac {dy} {dx} = (1− sin x) (1− sin x) - cos x (x + cos x) )

8) (y = dfrac { tan x} {1− sec x} )

9) (y = dfrac {1− cot x} {1+ cot x} )

Respuesta
( dfrac {dy} {dx} = dfrac {2 csc ^ 2 x} {(1+ cot x) ^ 2} )

10) (y = ( cos x) (1+ csc x) )

En los ejercicios 11 a 16, encuentre la ecuación de la recta tangente a cada una de las funciones dadas en los valores indicados de (X). Luego use una calculadora para representar gráficamente tanto la función como la recta tangente para asegurarse de que la ecuación de la recta tangente sea correcta.

11) [T] (f (x) = - sin x, quad x = 0 )

Respuesta

(y = −x )

12) [T] (f (x) = csc x, quad x = frac {π} {2} )

13) [T] (f (x) = 1 + cos x, quad x = frac {3π} {2} )

Respuesta

(y = x + frac {2−3π} {2} )

14) [T] (f (x) = sec x, quad x = frac {π} {4} )

15) [T] (f (x) = x ^ 2− tan x, quad x = 0 )

Respuesta

(y = −x )

16) [T] (f (x) = 5 cot x, quad x = frac {π} {4} )

En los ejercicios 17 a 22, encuentre ( dfrac {d ^ 2y} {dx ^ 2} ) para las funciones dadas.

17) (y = x sin x− cos x )

Respuesta
( dfrac {d ^ 2y} {dx ^ 2} = 3 cos x − x sin x )

18) (y = sin x cos x )

19) (y = x− frac {1} {2} sin x )

Respuesta
( dfrac {d ^ 2y} {dx ^ 2} = frac {1} {2} sin x )

20) (y = dfrac {1} {x} + tan x )

21) (y = 2 csc x )

Respuesta
( dfrac {d ^ 2y} {dx ^ 2} = csc (x) (3 csc ^ 2 (x) −1+ cot ^ 2 (x)) )

22) (y = sec ^ 2 x )

23) Encuentra todos los valores de (x ) en la gráfica de (f (x) = - 3 sin x cos x ) donde la recta tangente es horizontal.

Respuesta
(x = dfrac {(2n + 1) π} {4} ), donde (n ) es un número entero

24) Encuentra todos los valores de (x ) en la gráfica de (f (x) = x − 2 cos x ) para (0

25) Sea (f (x) = cot x. ) Determine los puntos en la gráfica de (f ) para (0

Respuesta
( left ( frac {π} {4}, 1 right), quad left ( frac {3π} {4}, - 1 right) )

26) [T] Una masa en un resorte rebota hacia arriba y hacia abajo en un movimiento armónico simple, modelado por la función (s (t) = - 6 cos t ) donde s se mide en pulgadas y (t ) es medido en segundos. Encuentre la tasa a la que el resorte oscila en (t = 5 ) s.

27) Sea (s (t) = a cos t + b sin t ) la posición de un péndulo oscilante en movimiento armónico simple. Encuentre las constantes (a ) y (b ) tales que cuando la velocidad sea 3 cm / s, (s = 0 ) y (t = 0 ).

Respuesta
(a = 0, quad b = 3 )

28) Después de que un buzo salta de un trampolín, el borde del trampolín oscila con la posición dada por (s (t) = - 5 cos t ) cm a (t ) segundos después del salto.

una. Dibuja un período de la función de posición para (t≥0 ).

B. Encuentra la función de velocidad.

C. Dibuja un período de la función de velocidad para (t≥0 ).

D. Determine los momentos en que la velocidad es (0 ) durante un período.

mi. Encuentra la función de aceleración.

F. Dibuja un período de la función de aceleración para (t≥0 ).

29) La cantidad de hamburguesas vendidas en un restaurante de comida rápida en Pasadena, California, viene dada por (y = 10 + 5 sin x ) donde (y ) es la cantidad de hamburguesas vendidas y (x ) representa el número de horas después de que el restaurante abrió a las 11 a. m. hasta las 11 p. m., cuando cierra la tienda. Encuentre (y ') y determine los intervalos en los que aumenta la cantidad de hamburguesas que se venden.

Respuesta
(y ′ = 5 cos (x) ), aumentando en ( left (0, frac {π} {2} right), ; left ( frac {3π} {2}, frac {5π} {2} right) ) y ( left ( frac {7π} {2}, 12 right) )

30) [T] La cantidad de lluvia por mes en Phoenix, Arizona, se puede aproximar por (y (t) = 0.5 + 0.3 cos t ), donde (t ) son meses desde enero. Encuentra (y ′ ) y usa una calculadora para determinar los intervalos en los que la cantidad de lluvia que cae está disminuyendo.

Para los ejercicios 31 a 33, use la regla del cociente para derivar las ecuaciones dadas.

31) ( dfrac {d} {dx} ( cot x) = - csc ^ 2x )

32) ( dfrac {d} {dx} ( sec x) = sec x tan x )

33) ( dfrac {d} {dx} ( csc x) = - csc x cot x )

34) Usa la definición de derivada y la identidad ( cos (x + h) = cos x cos h− sin x sin h ) para demostrar que ( dfrac {d} {dx} ( cos x) = - sin x ).

Para los ejercicios 35 a 39, encuentre la derivada de orden superior solicitada para las funciones dadas.

35) ( dfrac {d ^ 3y} {dx ^ 3} ) de (y = 3 cos x )

Respuesta
( dfrac {d ^ 3y} {dx ^ 3} = 3 sin x )

36) ( dfrac {d ^ 2y} {dx ^ 2} ) de (y = 3 sin x + x ^ 2 cos x )

37) ( dfrac {d ^ 4y} {dx ^ 4} ) de (y = 5 cos x )

Respuesta
( dfrac {d ^ 4y} {dx ^ 4} = 5 cos x )

38) ( dfrac {d ^ 2y} {dx ^ 2} ) de (y = sec x + cot x )

39) ( dfrac {d ^ 3y} {dx ^ 3} ) de (y = x ^ {10} - sec x )

Respuesta
( dfrac {d ^ 3y} {dx ^ 3} = 720x ^ 7−5 tan (x) sec ^ 3 (x) - tan ^ 3 (x) sec (x) )

SECCIÓN 3.5 Diferenciación implícita 215 3.5 EJERCICIOS 1-4 29. xy (2x 2y2 x, (0.). (Cardioide) (a) Encuentre y & # x27 por diferenciación implícita. (B) Resuelva la ecuación explícitamente para y y diferencia para obtener y en términos de x. (c) Verifica que tus soluciones de los incisos (a) y (b) sean consistentes sustituyendo la expresión de y en tu solución del inciso (a). 1. 9x2 y2 1 2. 2x2x + xy 1 3. 1 2 4. 30. x2 / y2 / 4, (-3/3, 1), (astroide) - = 4 5-20 Encuentre dy / dx por diferenciación implícita.5 x2-4xy + y2 4 6. 2x2 + xy y2 = 2 7. x + x & # x27y2y 5 8. x-xy2 y = 1 31. 2 (x2y225 (x2- y2), (3, 1), (lemniscata) x2 10. xe xy 9. = y2 + 1 x + y 12. Cos (xy) 1 + sin y 11. y cos x x2 + y 14. e & # x27 sin xx + xy 13. Vx + y x + y Vx2 + y 15. e xy 16. xy 32 . y (y 4) x (x -5), (0, -2), (curva diablo & # x27s) 17. tan (xy) x + xy 18. x sin y + y sin x 1 20. tan (xy ) 19. sin (xy) cos (x + y) 1x2 21. Si f (x) + x [f (x)] & # x27 = 10 yf (1) = 2, encuentre f & # x27 (1). 22. Si g (x) + x sin g (x) x, encuentre g & # x27 (0). 33. (a) La curva con la ecuación y 5x-x2 es llamado kampyle de Eudoxo. Encuentre una ecuación de la línea tam a esta curva en el punto (1, 2). (b) Ilustre la parte (a) graficando la curva y la línea t en una pantalla común. (Si su desvígrafo gráfico definió curvas implícitamente, utilice esa capacidad. De lo contrario, aún puede graficar esta curva por medio de gráficas de las mitades superior e inferior por separado.) 23-24 Considere y como la variable independiente yx como la dependencia. dent y use la diferenciación implícita para encontrar dx / dy. 24. y sec x x tan y 23. xy2-x & # x27y + 2xy 0 25-32 Usa la diferenciación implícita para encontrar una ecuación de la recta tangente a la curva en el punto dado. (T / 2, T / 4) x + 3x2 es la calle 34. (a) La curva con la ecuación y Tschirnhausen cúbica. Encuentre una ecuación de la línea a esta curva en el punto (1, -2). (b) ¿En qué puntos esta curva tiene tangentes horizontales? (c) Ilustre las partes (a) y (b) graficando las líneas de cu tangentes en una pantalla común. 25. y sen 2x x cos 2y, (T, T) 2x 2y, 26. sin (x + y) 27. xxy y2 = 1, (2, 1) (hipérbola) 28. x2xy + 4y 12, (2, 1) (elipse)

Necesito ayuda para encontrar dy / dx para la pregunta # 9 en la Sección 3.5, página 215, de la James Stewart Cálculo Octava Edición libro de texto.

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Transcripción de imágenescerca

SECCIÓN 3.5 Diferenciación implícita 215 3.5 EJERCICIOS 1-4 29. xy (2x 2y2 x, (0.). (Cardioide) (a) Encuentre y & # x27 por diferenciación implícita. (B) Resuelva la ecuación explícitamente para y y diferencie para obtener y en términos de x. (c) Verifica que tus soluciones de los incisos (a) y (b) sean consistentes sustituyendo la expresión de y en tu solución del inciso (a). 1. 9x2 y2 1 2. 2x2x + xy 1 3. 1 2 4. 30. x2 / y2 / 4, (-3/3, 1), (astroide) - = 4 5-20 Encuentre dy / dx por diferenciación implícita.5 x2-4xy + y2 4 6. 2x2 + xy y2 = 2 7. x + x & # x27y2y 5 8. x-xy2 y = 1 31. 2 (x2y225 (x2- y2), (3, 1), (lemniscata) x2 10. xe xy 9. = y2 + 1 x + y 12. Cos (xy) 1 + sin y 11. y cos x x2 + y 14. e & # x27 sin xx + xy 13. Vx + y x + y Vx2 + y 15. e xy 16. xy 32 . y (y 4) x (x -5), (0, -2), (curva diablo & # x27s) 17. tan (xy) x + xy 18. x sin y + y sin x 1 20. tan (xy ) 19. sin (xy) cos (x + y) 1x2 21. Si f (x) + x [f (x)] & # x27 = 10 yf (1) = 2, encuentre f & # x27 (1). 22. Si g (x) + x sin g (x) x, encuentre g & # x27 (0). 33. (a) La curva con la ecuación y 5x-x2 es llamado kampyle de Eudoxo. Encuentre una ecuación de la línea tam a esta curva en el punto (1, 2). (b) Ilustre la parte (a) graficando la curva y la línea t en una pantalla común. (Si su desvígrafo gráfico definió curvas implícitamente, utilice esa capacidad. De lo contrario, aún puede graficar esta curva por medio de gráficas de las mitades superior e inferior por separado.) 23-24 Considere y como la variable independiente yx como la dependencia. dent y use la diferenciación implícita para encontrar dx / dy. 24. y sec x x tan y 23. xy2-x & # x27y + 2xy 0 25-32 Usa la diferenciación implícita para encontrar una ecuación de la recta tangente a la curva en el punto dado. (T / 2, T / 4) x + 3x2 es la calle 34. (a) La curva con la ecuación y Tschirnhausen cúbica. Encuentre una ecuación de la línea a esta curva en el punto (1, -2). (b) ¿En qué puntos esta curva tiene tangentes horizontales? (c) Ilustre las partes (a) y (b) graficando las líneas de cu tangentes en una pantalla común. 25. y sen 2x x cos 2y, (T, T) 2x 2y, 26. sin (x + y) 27. xxy y2 = 1, (2, 1) (hipérbola) 28. x2xy + 4y 12, (2, 1) (elipse)


SRD: Habilidad de concentración

Debes realizar una prueba de Concentración siempre que puedas estar potencialmente distraído (al recibir daño, por el clima severo, etc.) mientras estás involucrado en alguna acción que requiera toda tu atención. Tales acciones incluyen lanzar un hechizo, manifestar un poder, concentrarse en un hechizo o poder activo, dirigir un hechizo o poder, usar una habilidad similar a un hechizo o psi, o usar una habilidad que provocaría un ataque de oportunidad. En general, si una acción no provocaría normalmente un ataque de oportunidad, no es necesario realizar una prueba de Concentración para evitar distracciones.

Si la prueba de concentración tiene éxito, puede continuar con la acción de la forma habitual. Si la verificación falla, la acción falla automáticamente y se desperdicia. Si estaba en el proceso de lanzar un hechizo, el hechizo se pierde. Si estuvieras en el proceso de manifestar un poder, los puntos de poder están perdidos. Si te concentraste en un hechizo o poder activo, el hechizo o poder termina como si hubieras dejado de concentrarte en él. Si estaba dirigiendo un hechizo o poder, la dirección falla pero el hechizo o poder permanece activo. Si estaba usando una habilidad de hechizo o psi, ese uso de la habilidad se pierde. El uso de una habilidad también falla y, en algunos casos, una prueba de habilidad fallida también puede tener otras ramificaciones.

La siguiente tabla resume varios tipos de distracciones que hacen que realice una prueba de concentración. Si la distracción ocurre mientras intentas lanzar un hechizo, debes agregar el nivel del hechizo que estás intentando lanzar a la CD de concentración adecuada. Si hay más de un tipo de distracción, haga una marca para cada una. Cualquier control de concentración fallido indica que la tarea no se completó.

  1. Si estás tratando de lanzar, concentrarte o dirigir un hechizo o manifestar, concentrarte o dirigir un poder cuando ocurre la distracción, agrega el nivel del hechizo o poder a la CD indicada.
  2. Como durante el lanzamiento de un hechizo o la manifestación de un poder con un tiempo de lanzamiento o un tiempo de manifestación de 1 asalto o más, o la ejecución de una actividad que requiere más de una acción de asalto completo (como Desactivar dispositivo). Además, el daño derivado de un ataque de oportunidad o ataque preparado realizado en respuesta al hechizo que se está lanzando (para hechizos con un tiempo de lanzamiento de 1 acción) o poder que se manifiesta (para poderes con un tiempo de manifestación de 1 acción) o la acción que se está realizando. realizado (para actividades que no requieran más que una acción completa).
  3. Como de flecha ácida o de pararse en fuego natural o lava.
  4. Si el hechizo o el poder no permiten salvar, usa la CD de salvar que tendría si permitiera una salvación.
Obtenga enfoque psiónico

El simple hecho de tener en mente una reserva de puntos de poder psiónico les da a los personajes psiónicos una energía especial. Los personajes psiónicos pueden poner esa energía a trabajar sin tener que pagar un costo de power point; pueden enfocarse psiónicamente como un uso especial de la habilidad Concentración.

Si tiene 1 o más puntos de poder disponibles, puede meditar para intentar concentrarse psiónicamente. La CD para enfocarse psiónicamente es 20. Meditar es una acción de asalto completo que provoca ataques de oportunidad. Cuando estás enfocado psiónicamente, puedes dedicar tu atención a cualquier control de Concentración que hagas a partir de entonces. Cuando gastas tu enfoque de esta manera, tu prueba de Concentración se trata como si sacaste un 15. Es como tomar 10, excepto que el número que agregas a tu modificador de Concentración es 15. También puedes gastar tu enfoque para obtener el beneficio de una hazaña psiónica: muchas hazañas psiónicas se activan de esta manera.

Una vez que estás enfocado psiónicamente, permaneces enfocado hasta que gastas tu atención, te vuelves inconsciente o te duermes (o entras en un trance meditativo, en el caso de elans), o hasta que tu reserva de energía cae a 0.

Cheque épico

Puedes lanzar hechizos con componentes somáticos incluso mientras estás luchando. (Ver tabla.)

Acción

Ninguno. Hacer una prueba de concentración no implica una acción, es una acción gratuita (cuando se intenta de forma reactiva) o parte de otra acción (cuando se intenta de forma activa). Meditar para obtener un enfoque psiónico es una acción completa.

Intentar otra vez

Sí, aunque un éxito no cancela el efecto de un fracaso anterior, como la pérdida de un hechizo que estabas lanzando, la pérdida de los puntos de poder de un poder que se manifiesta o la interrupción de un hechizo o poder que estabas concentrando. en.

Especial

Puedes usar Concentración para lanzar un hechizo, manifestar un poder, usar una habilidad de hechizo o psi, o usar una habilidad a la defensiva, para evitar ataques de oportunidad por completo. Esto no se aplica a otras acciones que puedan provocar ataques de oportunidad.

La CD de la prueba es 15 (más el hechizo o el nivel de poder, si se lanza un hechizo, se manifiesta un poder o se usa una habilidad de hechizo o psi a la defensiva). Si la prueba de Concentración tiene éxito, puedes intentar la acción normalmente sin provocar ningún ataque de oportunidad. Una prueba de concentración exitosa aún no le permite sacar 10 en otra prueba si se encuentra en una situación estresante, debe hacer la prueba con normalidad. Si la prueba de concentración falla, la acción relacionada también falla automáticamente (con las ramificaciones apropiadas) y la acción se desperdicia, como si su concentración hubiera sido interrumpida por una distracción.

Un personaje con la dote Lanzamiento de combate obtiene un bonificador +4 a las pruebas de Concentración realizadas para lanzar un hechizo o usar una habilidad similar a un hechizo mientras está a la defensiva o mientras lucha o está inmovilizado.

Un personaje con la dote Manifestación de combate obtiene un bonificador +4 a las pruebas de Concentración realizadas para manifestar un poder o usar una habilidad similar a un psi mientras está a la defensiva o mientras lucha o está inmovilizado.

Sinergia

Si tienes 5 o más rangos en Concentración, obtienes una bonificación de +2 en las pruebas de Autohipnosis.


Los forjadores de armaduras pueden trabajar con pieles de dragones para producir armaduras o escudos de calidad de obra maestra.

Los dragones cromáticos forman la rama maligna de los dragones. Son agresivos, codiciosos, vanidosos y desagradables.

Dragón Negro

Tipo: Dragón (agua)
Ambiente: Pantanos cálidos
Organización: Wyrmling, muy joven, joven, juvenil y adulto joven: adulto solitario o embrague (2-5), adulto maduro, viejo, muy viejo, anciano, wyrm o gran wyrm: solitario, pareja o familia (1-2 y 2-5 crías)
Calificación del desafío: Wyrmling 3 muy joven 4 joven 5 juvenil 7 adulto joven 9 adulto 11 adulto maduro 14 viejo 16 muy viejo 18 anciano 19 wyrm 20 gran wyrm 22
Tesoro: Estándar triple
Alineación: Siempre caótica maldad
Avance: Wyrmling 5-6 HD muy joven 8-9 HD joven 11-12 HD juvenil 14-15 HD adulto joven 17-18 HD adulto 20-21 HD adulto maduro 23-24 HD viejo 26-27 HD muy viejo 29-30 HD antiguo 32-33 HD wyrm 35-36 HD gran wyrm 38+ HD
Ajuste de nivel: Wyrmling +3 muy joven +3 joven +3 juvenil +4 otros -

Los dragones negros a veces se conocen como dragones calavera debido a sus caras esqueléticas. A la impresión esquelética se suma el deterioro gradual de la piel alrededor de la base del cuerno y los pómulos. Este deterioro aumenta con la edad y no daña al dragón. Al eclosionar, las escamas de un dragón negro son delgadas, pequeñas y brillantes. A medida que el dragón envejece, se vuelve más grande, más grueso y más opaco, lo que le ayuda a camuflarse en pantanos y marismas.

A los dragones negros les gustan especialmente las monedas. Los dragones más viejos a veces capturan y cuestionan a los humanoides sobre las reservas de monedas de oro, plata y platino antes de matarlos.

Dragones negros por edad
Edad Tamaño Dados de golpe (hp) Str Dex Estafa En t Wis Cha Ataque base /
Luchar
Ataque Fuerte
Ahorrar
Árbitro
Ahorrar
Voluntad
Ahorrar
Aliento
Arma (DC)
Espantoso
Presencia DC
Wyrmling T 4d12 + 4 (30) 11 10 13 8 11 8 +4/-4 +6 +5 +4 +4 2d4 (13)
Muy joven S 7d12 + 7 (52) 13 10 13 8 11 8 +7/+4 +9 +6 +5 +5 4d4 (14)
Joven METRO 10d12 + 20 (85) 15 10 15 10 11 10 +10/+12 +12 +9 +7 +7 6d4 (17)
Juvenil METRO 13d12 + 26 (110) 17 10 15 10 11 10 +13/+16 +16 +10 +8 +8 8d4 (18)
Adulto joven L 16d12 + 48 (152) 19 10 17 12 13 12 +16/+24 +19 +13 +10 +11 10d4 (21) 19
Adulto L 19d12 + 76 (199) 23 10 19 12 13 12 +19/+29 +24 +15 +11 +12 12d4 (23) 20
Adulto maduro H 22d12 + 110 (253) 27 10 21 14 15 14 +22/+38 +28 +18 +13 +15 14d4 (26) 23
Viejo H 25d12 + 125 (287) 29 10 21 14 15 14 +25/+42 +32 +19 +14 +16 16d4 (27) 24
Muy viejo H 28d12 + 168 (350) 31 10 23 16 17 16 +28/+46 +36 +22 +16 +19 18d4 (30) 27
Antiguo H 31d12 + 186 (387) 33 10 23 16 17 16 +31/+50 +40 +23 +17 +20 20d4 (31) 28
Wyrm GRAMO 34d12 + 238 (459) 35 10 25 18 19 18 +34/+58 +42 +26 +19 +23 22d4 (34) 31
Gran vermis GRAMO 37d12 + 296 (536) 37 10 27 20 21 20 +37/+62 +46 +28 +20 +25 24d4 (36) 33
Habilidades del dragón negro por edad
Edad Velocidad Iniciativa C.A. Habilidades especiales Castor
Nivel
SR
Wyrmling 60 pies, volar 100 pies (promedio), nadar 60 pies. +0 15 (+2 tamaño, + 3 natural), toque 12, pies planos 15 Inmunidad al ácido
respirar agua
Muy joven 60 pies, volar 100 pies (promedio), nadar 60 pies. +0 17 (+1 tamaño, + 6 natural), toque 11, pies planos 17
Joven 60 pies, volar 150 pies (pobre), nadar 60 pies. +0 19 (+9 natural), toque 10, desprevenido 19
Juvenil 60 pies, volar 150 pies (pobre), nadar 60 pies. +0 22 (+12 natural), toque 10, despreocupado 22 Oscuridad
Adulto joven 60 pies, volar 150 pies (pobre), nadar 60 pies. +0 24 (-1 tamaño, + 15 natural), toque 9, plano 24 DR 5 / magia 1er 17
Adulto 60 pies, volar 150 pies (pobre), nadar 60 pies. +0 27 (-1 tamaño, + 18 natural), toque 9, pies planos 27 Agua corrupta Tercero 18
Adulto maduro 60 pies, volar 150 pies (pobre), nadar 60 pies. +0 29 (tamaño -2, + 21 natural), toque 8, pies planos 29 DR 10 / magia Quinto 21
Viejo 60 pies, volar 150 pies (pobre), nadar 60 pies. +0 32 (tamaño -2, + 24 natural), toque 8, pies planos 32 Crecimiento de la planta Séptimo 22
Muy viejo 60 pies, volar 150 pies (pobre), nadar 60 pies. +0 35 (tamaño -2, + 27 natural), toque 8, pies planos 35 DR 15 / magia Noveno 23
Antiguo 60 pies, volar 150 pies (pobre), nadar 60 pies. +0 38 (tamaño -2, + 30 natural), toque 8, pies planos 38 Plaga de insectos 11º 25
Wyrm 60 pies, volar 200 pies (torpe), nadar 60 pies. +0 39 (tamaño -4, + 33 natural), toque 6, pies planos 39 DR 20 / magia 13 26
Gran vermis 60 pies, volar 200 pies (torpe), nadar 60 pies. +0 42 (tamaño -4, + 36 natural), toque 6, pies planos 42 Encanto de reptiles 15 28

Combate

Los dragones negros prefieren tender una emboscada a sus objetivos, usando su entorno como cobertura. Cuando luchan en pantanos y pantanos densamente boscosos, intentan permanecer en el agua o en los árboles del suelo y las copas de los árboles limitan su maniobrabilidad aérea. Cuando es superado, un dragón negro intenta volar fuera de la vista, para no dejar huellas, y esconderse en un estanque o pantano profundo.

Arma de aliento (Sb)

Un dragón negro tiene un tipo de arma de aliento, una línea de ácido.

Respiración de agua (Ex)

Un dragón negro puede respirar bajo el agua indefinidamente y puede usar libremente su arma de aliento, hechizos y otras habilidades mientras está sumergido.

Agua corrupta (St)

Una vez al día, un dragón negro adulto o mayor puede estancarse 10 pies cúbicos de agua, haciéndolo quieto, sucio e incapaz de sustentar la vida animal. La capacidad estropea los líquidos que contienen agua. Los objetos mágicos (como pociones) y los objetos en posesión de una criatura deben tener éxito en una salvación de Voluntad (CD igual a la de la espantosa presencia del dragón) o sufrir una falta. Esta habilidad es equivalente a un hechizo de primer nivel. Su alcance es igual al de la espantosa presencia del dragón.

Encantar reptiles (St)

Un gran dragón negro wyrm puede usar esta habilidad tres veces al día. Funciona como un hechizo de encantamiento masivo que afecta solo a los animales reptiles. El dragón puede comunicarse con cualquier reptil encantado como si lanzara un hechizo para hablar con animales. Esta habilidad es equivalente a un hechizo de primer nivel.

Otras habilidades sortílegas

3 / día: oscuridad (juvenil o mayor, radio de 10 pies por categoría de edad), plaga de insectos (antiguo o más antiguo) 1 / día: crecimiento de la planta (más viejo o más antiguo).

Habilidades

Esconderse, moverse en silencio y nadar se consideran habilidades de clase para los dragones negros.

Dragón azul

Tipo: Dragón (Tierra)
Ambiente: Desiertos templados
Organización: Wyrmling, muy joven, joven, juvenil y adulto joven: adulto solitario o embrague (2-5), adulto maduro, viejo, muy viejo, anciano, wyrm o gran wyrm: solitario, pareja o familia (1-2 y 2-5 crías)
Calificación del desafío: Wyrmling 3 muy joven 4 joven 6 juvenil 8 adulto joven 11 adulto 14 adulto maduro 16 viejo 18 muy viejo 19 anciano 21 wyrm 23 gran wyrm 25
Tesoro: Estándar triple
Alineación: Siempre lícito mal
Avance: Wyrmling 7-8 HD muy joven 10-11 HD joven 13-14 HD juvenil 16-17 HD adulto joven 19-20 HD adulto 22-23 HD adulto maduro 25-26 HD viejo 28-29 HD muy viejo 31-32 HD antiguo 34-35 HD wyrm 37-38 HD gran wyrm 40+ HD
Ajuste de nivel: Wyrmling +4 muy joven +4 joven +5 otros -

Las escamas de un dragón azul varían en color, desde un azul iridiscente hasta un índigo profundo, pulidas hasta obtener un acabado brillante al soplar las arenas del desierto. El tamaño de sus escamas aumenta poco a medida que el dragón envejece, aunque se vuelven más gruesas y duras. Su piel tiende a zumbar y crujir levemente con la electricidad estática acumulada. Estos efectos se intensifican cuando el dragón está enojado o a punto de atacar, desprendiendo un olor a ozono y arena. Su color vibrante hace que los dragones azules sean fáciles de detectar en un entorno desértico y árido. Sin embargo, a menudo se entierran en la arena, por lo que solo una parte de la cabeza queda expuesta.

A los dragones azules les encanta volar en el aire caliente del desierto, por lo general vuelan durante el día cuando las temperaturas son más altas. Algunos casi igualan el color del cielo del desierto y usan esta coloración a su favor.

Los dragones azules guardan en vastas cavernas subterráneas, donde también almacenan su tesoro. Aunque coleccionan todo lo que parece valioso, les gustan más las gemas, especialmente los zafiros.

Combate

Por lo general, los dragones azules atacan desde arriba o se esconden debajo de la arena hasta que los oponentes se acercan a 100 pies. Los dragones más viejos usan sus habilidades especiales, como el terreno alucinatorio, junto con estas tácticas para enmascarar la tierra y mejorar sus posibilidades de sorprender al objetivo. Los dragones azules huyen de una pelea solo si están gravemente dañados, ya que ven la retirada como una cobardía.

Arma de aliento (Sb)

Un dragón azul tiene un tipo de arma de aliento, una línea de relámpagos.

Crear / destruir agua (St)

Un dragón azul de cualquier edad puede usar esta habilidad tres veces al día. Funciona como el hechizo de crear agua, excepto que el dragón puede decidir destruir el agua en lugar de crearla, lo que estropea automáticamente los líquidos desatendidos que contienen agua. Los objetos mágicos (como pociones) y los objetos en posesión de una criatura deben tener éxito en una salvación de Voluntad (CD igual a la de la espantosa presencia del dragón) o se arruinarán. Esta habilidad es equivalente a un hechizo de primer nivel.

Imitación de sonido (Ex)

Un dragón azul juvenil o mayor puede imitar cualquier voz o sonido que haya escuchado, en cualquier momento que lo desee. Los oyentes deben tener éxito en una salvación de Voluntad (CD igual a la de la espantosa presencia del dragón) para detectar la artimaña.

Otras habilidades sortílegas

3 / día: ventriloquia (adulto o mayor) 1 / día: terreno alucinatorio (viejo o más antiguo), velo (antiguo o más antiguo), arcanos de espejismo (gran wyrm).

Habilidades

Engañar, esconderse y hacer hechizos se consideran habilidades de clase para los dragones azules.

Dragón verde

Tipo: Dragón (aire)
Ambiente: Bosques templados
Organización: Wyrmling, muy joven, joven, juvenil y adulto joven: adulto solitario o embrague (2-5), adulto maduro, viejo, muy viejo, anciano, wyrm o gran wyrm: solitario, pareja o familia (1-2 y 2-5 crías)
Calificación del desafío: Wyrmling 3 muy joven 4 joven 5 juvenil 8 adulto joven 11 adulto 13 adulto maduro 16 viejo 18 muy viejo 19 anciano 21 wyrm 22 gran wyrm 24
Tesoro: Estándar triple
Alineación: Siempre lícito mal
Avance: Wyrmling 6-7 HD muy joven 9-10 HD joven 12-13 HD juvenil 15-16 HD adulto joven 18-19 HD adulto 21-22 HD adulto maduro 24-25 HD viejo 27-28 HD muy viejo 30-31 HD antiguo 33-34 HD wyrm 36-37 HD gran wyrm 39+ HD
Ajuste de nivel: Wyrmling +5 muy joven +5 joven +5 juvenil +6 otros -

Las escamas de un dragón verde wyrmling son delgadas, muy pequeñas y de un tono verde profundo que parece casi negro. A medida que el dragón envejece, las escamas se hacen más grandes y más claras, cambiando a tonos de bosque, esmeralda y verde oliva, lo que lo ayuda a mezclarse con su entorno boscoso.

Dragones verdes por edad
Edad Tamaño Dados de golpe (hp) Str Dex Estafa En t Wis Cha Ataque base /
Luchar
Ataque Fuerte
Ahorrar
Árbitro
Ahorrar
Voluntad
Ahorrar
Aliento
Arma (DC)
Espantoso
Presencia DC
Wyrmling S 5d12 + 5 (37) 13 10 13 10 11 10 +5/+2 +7 +5 +4 +4 2d6 (13)
Muy joven METRO 8d12 + 16 (68) 15 10 15 10 11 10 +8/+10 +10 +8 +6 +6 4d6 (16)
Joven METRO 11d12 + 22 (93) 17 10 15 12 13 12 +11/+14 +14 +9 +7 +8 6d6 (17)
Juvenil L 14d12 + 42 (133) 19 10 17 14 15 14 +14/+22 +17 +12 +9 +11 8d6 (20)
Adulto joven L 17d12 + 68 (178) 23 10 19 14 15 14 +17/+27 +22 +14 +10 +12 10d6 (22) 20
Adulto H 20d12 + 100 (230) 27 10 21 16 17 16 +20/+36 +26 +17 +12 +15 12d6 (25) 23
Adulto maduro H 23d12 + 115 (264) 29 10 21 16 17 16 +23/+40 +30 +18 +13 +16 14d6 (26) 24
Viejo H 26d12 + 156 (325) 31 10 23 18 19 18 +26/+44 +34 +21 +15 +19 16d6 (29) 27
Muy viejo H 29d12 + 174 (362) 33 10 23 18 19 18 +29/+48 +38 +22 +16 +20 18d6 (30) 28
Antiguo GRAMO 32d12 + 224 (432) 35 10 25 20 21 20 +32/+56 +40 +25 +18 +23 20d6 (33) 31
Wyrm GRAMO 35d12 + 280 (507) 37 10 27 20 21 20 +35/+60 +44 +27 +19 +24 22d6 (35) 32
Gran vermis GRAMO 38d12 + 304 (551) 39 10 27 22 23 22 +38/+64 +48 +29 +21 +27 24d6 (37) 35
Habilidades del dragón verde por edad
Edad Velocidad Iniciativa C.A. Habilidades especiales Castor
Nivel
SR
Wyrmling 40 pies, volar 100 pies (promedio), nadar 40 pies +0 15 (+1 tamaño, +4 natural), toque 11, pies planos 15 Inmunidad al ácido
respirar agua
Muy joven 40 pies, volar 150 pies (pobre), nadar 40 pies +0 17 (+7 natural), toque 10, desprevenido 17
Joven 40 pies, volar 150 pies (pobre), nadar 40 pies +0 20 (+10 natural), toque 10, plano 20
Juvenil 40 pies, volar 150 pies (pobre), nadar 40 pies +0 22 (-1 tamaño, +13 natural), toque 9, pies planos 22 1er
Adulto joven 40 pies, volar 150 pies (pobre), nadar 40 pies +0 25 (-1 tamaño, +16 natural), toque 9, pies planos 25 DR 5 / magia Tercero 19
Adulto 40 pies, volar 150 pies (pobre), nadar 40 pies +0 27 (tamaño -2, +19 natural), toque 8, pies planos 27 Sugerencia Quinto 21
Adulto maduro 40 pies, volar 150 pies (pobre), nadar 40 pies +0 30 (tamaño -2, +22 natural), toque 8, pies planos 30 DR 10 / magia Séptimo 22
Viejo 40 pies, volar 150 pies (pobre), nadar 40 pies +0 33 (tamaño -2, +25 natural), toque 8, pies planos 33 Crecimiento de la planta Noveno 24
Muy viejo 40 pies, volar 150 pies (pobre), nadar 40 pies +0 36 (tamaño -2, +28 natural), toque 8, pies planos 36 DR 15 / magia 11º 25
Antiguo 40 pies, volar 200 pies (torpe), nadar 40 pies +0 37 (tamaño -4, +31 natural), toque 6, pies planos 37 Persona dominante 13 27
Wyrm 40 pies, volar 200 pies (torpe), nadar 40 pies +0 40 (talla -4, +34 natural), toque 6, pies planos 40 DR 20 / magia 15 28
Gran vermis 40 pies, volar 200 pies (torpe), nadar 40 pies +0 43 (tamaño -4, +37 natural), toque 6, pies planos 43 Plantas de mando 17 30

Combate

Los dragones verdes inician peleas con poca o ninguna provocación, eligiendo criaturas de cualquier tamaño. Si el objetivo es intrigante o parece formidable, el dragón acecha a la criatura para determinar el mejor momento para atacar y las tácticas más apropiadas para usar. Si el objetivo parece débil, el dragón da a conocer su presencia rápidamente: disfruta evocando terror. A veces, el dragón elige controlar a una criatura humanoide mediante la intimidación y la sugestión. A los dragones verdes les gusta especialmente interrogar a los aventureros para aprender más sobre su sociedad y habilidades, lo que está sucediendo en el campo y si hay un tesoro cerca.

Arma de aliento (Sb)

Un dragón verde tiene un tipo de arma de aliento, un cono de gas corrosivo (ácido).

Respiración de agua (Ex)

Un dragón verde puede respirar bajo el agua indefinidamente y puede usar libremente su arma de aliento, hechizos y otras habilidades mientras está sumergido.

Habilidades mágicas

3 / día: sugerencia (adulto o mayor), persona dominante (anciano o mayor) 1 / día: crecimiento de plantas (mayor o mayor), plantas de mando (gran wyrm).

Habilidades

Engañar, esconderse y moverse en silencio se consideran habilidades de clase para los dragones verdes.

Dragón rojo

Tipo: Fuego de Dragon)
Ambiente: Montañas cálidas
Organización: Wyrmling, muy joven, joven, juvenil y adulto joven: adulto solitario o embrague (2-5), adulto maduro, viejo, muy viejo, anciano, wyrm o gran wyrm: solitario, pareja o familia (1-2 y 2-5 crías)
Calificación del desafío: Wyrmling 4 muy joven 5 joven 7 juvenil 10 adulto joven 13 adulto 15 adulto maduro 18 viejo 20 muy viejo 21 anciano 23 wyrm 24 gran wyrm 26
Tesoro: Estándar triple
Alineación: Siempre caótica maldad
Avance: Wyrmling 8-9 HD muy joven 11-12 HD joven 14-15 HD juvenil 17-18 HD adulto joven 20-21 HD adulto 23-24 HD adulto maduro 26-27 HD viejo 29-30 HD muy viejo 32-33 HD antiguo 35-36 HD wyrm 38-39 HD gran wyrm 41+ HD
Ajuste de nivel: Wyrmling +4 muy joven +5 joven +6 otros -

Las pequeñas escamas de un dragón rojo wyrmling son de un escarlata brillante brillante, lo que hace que el dragón sea fácilmente detectado por depredadores y cazadores, por lo que permanece bajo tierra y no se aventura afuera hasta que sea más capaz de cuidarse a sí mismo. Hacia el final de la edad temprana, las escamas se vuelven de un rojo más intenso y la textura brillante se reemplaza por un acabado suave y opaco. A medida que el dragón envejece, las escamas se vuelven grandes, gruesas y tan fuertes como el metal. El volante del cuello y las alas son de un azul ceniza o gris violeta hacia los bordes, oscureciéndose con la edad. Las pupilas de un dragón rojo se desvanecen a medida que envejece, los dragones rojos más antiguos tienen ojos que se asemejan a orbes de lava fundida.

Combate

Debido a que los dragones rojos tienen tanta confianza, rara vez se detienen para evaluar a un adversario. Al detectar un objetivo, toman una decisión rápida si atacar, utilizando una de las muchas estrategias elaboradas con anticipación. Un dragón rojo aterriza para atacar a criaturas pequeñas y débiles con sus garras y morderlas en lugar de destruirlas con su arma de aliento, para no destruir ningún tesoro que puedan estar cargando.

Arma de aliento (Sb)

Un dragón rojo tiene un tipo de arma de aliento, un cono de fuego.

Localizar objeto (Sp)

Un dragón rojo juvenil o mayor puede usar esta habilidad como el hechizo del mismo nombre, una vez al día por categoría de edad.

Otras habilidades sortílegas

3 / día: sugerencia (antiguo o más antiguo) 1 / día: encontrar el camino (antiguo o más antiguo), discernir la ubicación (gran wyrm).

Habilidades

Evaluar, Engañar y Saltar se consideran habilidades de clase para los dragones rojos.

Dragon blanco

Tipo: Dragón (Frío)
Ambiente: Montañas frías
Organización: Wyrmling, muy joven, joven, juvenil y adulto joven: adulto solitario o embrague (2-5), adulto maduro, viejo, muy viejo, anciano, wyrm o gran wyrm: solitario, pareja o familia (1-2 y 2-5 crías)
Calificación del desafío: Wyrmling 2 muy joven 3 joven 4 juvenil 6 adulto joven 8 adulto 10 adulto maduro 12 viejo 15 muy viejo 17 viejo 18 wyrm 19 gran wyrm 21
Tesoro: Estándar triple
Alineación: Siempre caótica maldad
Avance: Wyrmling 4-5 HD muy joven 7-8 HD joven 10-11 HD juvenil 13-14 HD adulto joven 16-17 HD adulto 19-20 HD adulto maduro 22-23 HD viejo 25-26 HD muy viejo 28-29 HD antiguo 31-32 HD wyrm 34-35 HD gran wyrm 37+ HD
Ajuste de nivel: Wyrmling +2 muy joven +3 joven +3 juvenil +5 otros -

Las escamas de un dragón blanco wyrmling brillan como espejos. A medida que el dragón envejece, el brillo desaparece y, al envejecer, las escamas de azul pálido y gris claro se mezclan con el blanco.

Dragones blancos por edad
Edad Tamaño Dados de golpe (hp) Str Dex Estafa En t Wis Cha Ataque base /
Luchar
Ataque Fuerte
Ahorrar
Árbitro
Ahorrar
Voluntad
Ahorrar
Aliento
Arma (DC)
Espantoso
Presencia DC
Wyrmling T 3d12 + 3 (22) 11 10 13 6 11 6 +3/-5 +5 +4 +3 +3 1d6 (12)
Muy joven S 6d12 + 6 (45) 13 10 13 6 11 6 +6/+3 +8 +6 +5 +5 2d6 (14)
Joven METRO 9d12 + 18 (76) 15 10 15 6 11 6 +9/+11 +11 +8 +6 +6 3d6 (16)
Juvenil METRO 12d12 + 24 (102) 17 10 15 8 11 8 +12/+15 +15 +10 +8 +8 4d6 (18)
Adulto joven L 15d12 + 45 (142) 19 10 17 8 11 10 +15/+23 +18 +12 +9 +9 5d6 (20) 17
Adulto L 18d12 + 72 (189) 23 10 19 10 11 12 +18/+28 +23 +15 +11 +11 6d6 (23) 20
Adulto maduro H 21d12 + 105 (241) 27 10 21 12 13 12 +21/+37 +27 +17 +12 +13 7d6 (25) 21
Viejo H 24d12 + 120 (276) 29 10 21 12 13 12 +24/+41 +31 +19 +14 +15 8d6 (27) 23
Muy viejo H 27d12 + 162 (337) 31 10 23 14 15 14 +27/+45 +35 +21 +15 +17 9d6 (29) 25
Antiguo H 30d12 + 180 (375) 33 10 23 14 15 14 +30/+49 +39 +23 +17 +19 10d6 (31) 27
Wyrm GRAMO 33d12 + 231 (445) 35 10 25 14 15 16 +33/+57 +41 +25 +18 +20 11d6 (33) 29
Gran vermis GRAMO 36d12 + 288 (522) 37 10 27 18 19 18 +36/+61 +45 +28 +20 +24 12d6 (36) 32
Habilidades del dragón blanco por edad
Edad Velocidad Iniciativa C.A. Habilidades especiales Castor
Nivel
SR
Wyrmling 60 pies, madriguera de 30 pies,
volar 150 pies (promedio), nadar 60 pies
+0 14 (+2 tamaño, +2 natural), toque 12, pies planos 14 Caminata sobre hielo, inmunidad al frío,
vulnerabilidad al fuego
Muy joven 60 pies, madriguera de 30 pies,
volar 150 pies (promedio), nadar 60 pies
+0 16 (+1 tamaño, +5 natural), toque 11, pies planos 16
Joven 60 pies, madriguera de 30 pies,
volar 200 pies (pobre), nadar 60 pies
+0 18 (+8 natural), toque 10, desprevenido 18
Juvenil 60 pies, madriguera de 30 pies,
volar 200 pies (pobre), nadar 60 pies
+0 21 (+11 natural), toque 10, desprevenido 21 Nube de niebla
Adulto joven 60 pies, madriguera de 30 pies,
volar 200 pies (pobre), nadar 60 pies
+0 23 (-1 tamaño, +14 natural), toque 9, plano 23 DR 5 / magia 16
Adulto 60 pies, madriguera de 30 pies,
volar 200 pies (pobre), nadar 60 pies
+0 26 (-1 tamaño, +17 natural), toque 9, pies planos 26 Ráfaga de viento 1er 18
Adulto maduro 60 pies, madriguera de 30 pies,
volar 200 pies (pobre), nadar 60 pies
+0 28 (tamaño -2, +20 natural), toque 8, pies planos 28 DR 10 / magia Tercero 20
Viejo 60 pies, madriguera de 30 pies,
volar 200 pies (pobre), nadar 60 pies
+0 31 (tamaño -2, +23 natural), toque 8, pies planos 31 Niebla helada Quinto 21
Muy viejo 60 pies, madriguera de 30 pies,
volar 200 pies (pobre), nadar 60 pies
+0 34 (tamaño -2, +26 natural), toque 8, pies planos 34 DR 15 / magia Séptimo 23
Antiguo 60 pies, madriguera de 30 pies,
volar 200 pies (pobre), nadar 60 pies
+0 37 (tamaño -2, +29 natural), toque 8, pies planos 37 Pared de hielo Noveno 24
Wyrm 60 pies, madriguera de 30 pies,
volar 250 pies (torpe), nadar 60 pies
+0 38 (tamaño -4, +32 natural), toque 6, pies planos 38 DR 20 / magia 11º 25
Gran vermis 60 pies, madriguera de 30 pies,
volar 250 pies (torpe), nadar 60 pies
+0 41 (tamaño -4, +35 natural), toque 6, pies planos 41 Control del clima 13 27

Combate

Los dragones blancos prefieren asaltos repentinos, descendiendo en picado o estallando debajo del agua, la nieve o el hielo. Pierden su arma de aliento, luego intentan noquear a un solo oponente con un ataque de seguimiento.

Arma de aliento (Sb)

Un dragón blanco tiene un tipo de arma de aliento, un cono de frío.

Caminata sobre hielo (Ex)

Esta habilidad funciona como el hechizo trepador de araña, pero las superficies que trepa el dragón deben estar heladas. Siempre está en efecto.

Niebla helada (St)

Un dragón blanco viejo o más viejo puede usar esta habilidad tres veces al día. Es similar a un hechizo de niebla sólida, pero también hace que se forme una capa de hielo resbaladizo en cualquier superficie que toque la niebla, creando el efecto de un hechizo de grasa. El dragón es inmune al efecto de la grasa debido a su capacidad para caminar sobre el hielo. Esta habilidad es equivalente a un hechizo de nivel 5.

Otras habilidades sortílegas

3 / día: nube de niebla (juvenil o mayor), ráfaga de viento (adulto o mayor), muro de hielo (antiguo o más antiguo) 1 / día: control del clima (gran wyrm).

Habilidades

Esconderse, moverse en silencio y nadar se consideran habilidades de clase para los dragones blancos.


3.5 Relaciones y funciones

A medida que avanzamos en nuestra vida diaria, tenemos muchos elementos de datos o cantidades que están emparejados con nuestros nombres. Nuestro número de seguro social, número de identificación de estudiante, dirección de correo electrónico, número de teléfono y nuestra fecha de nacimiento se corresponden con nuestro nombre. Existe una relación entre nuestro nombre y cada uno de esos elementos.

Cuando su profesor obtiene la lista de su clase, los nombres de todos los estudiantes de la clase se enumeran en una columna y luego es probable que el número de identificación del estudiante esté en la siguiente columna. Si pensamos en la correspondencia como un conjunto de pares ordenados, donde el primer elemento es el nombre de un estudiante y el segundo elemento es el número de identificación de ese estudiante, llamamos a esto una relación.

El conjunto de todos los nombres de los estudiantes de la clase se denomina dominio de la relación y el conjunto de todos los números de identificación de los estudiantes emparejados con estos estudiantes es el rango de la relación.

Hay muchas situaciones similares en las que una variable está emparejada o emparejada con otra. El conjunto de pares ordenados que registra esta coincidencia es una relación.


Pronóstico: principios y práctica (3a ed)

Considere la información del PIB en global_economy. Trace el PIB per cápita de cada país a lo largo del tiempo. ¿Qué país tiene el PIB per cápita más alto? ¿Cómo ha cambiado esto con el tiempo?

Para cada una de las siguientes series, haz una gráfica de los datos. Si transformar parece apropiado, hágalo y describa el efecto.

  • PIB de Estados Unidos de global_economy
  • Matanza de toros, bueyes y novillos victorianos en aus_livestock
  • Demanda de electricidad victoriana de vic_elec.
  • Producción de gas de aus_production

¿Por qué una transformación de Box-Cox no es útil para los datos de canadian_gas?

¿Qué transformación de Box-Cox seleccionaría para sus datos minoristas (del ejercicio 8 en la sección 2.10)?

Para la siguiente serie, encuentre una transformación de Box-Cox apropiada para estabilizar la varianza. Tabaco de aus_production, pasajeros de clase económica entre Melbourne y Sydney desde ansett, y conteo de peatones en la estación Southern Cross desde peatón.

Demuestre que un (3 times5 ) MA es equivalente a un promedio móvil ponderado de 7 términos con pesos de 0.067, 0.133, 0.200, 0.200, 0.200, 0.133 y 0.067.

Considere los últimos cinco años de los datos de gas de aus_production.

  1. Trace la serie de tiempo. ¿Puede identificar fluctuaciones estacionales y / o un ciclo de tendencia?
  2. Utilice classic_decomposition con type = multiplicative para calcular el ciclo de tendencia y los índices estacionales.
  3. ¿Los resultados apoyan la interpretación gráfica de la parte a?
  4. Calcule y grafique los datos ajustados estacionalmente.
  5. Cambie una observación para que sea un valor atípico (por ejemplo, agregue 300 a una observación) y vuelva a calcular los datos ajustados estacionalmente. ¿Cuál es el efecto del valor atípico?
  6. ¿Hay alguna diferencia si el valor atípico está cerca del final en lugar de en la mitad de la serie temporal?

Recuerde los datos de su serie temporal minorista (del ejercicio 8 de la sección 2.10). Descomponga la serie usando X-11. ¿Revela valores atípicos o características inusuales que no había notado anteriormente?

Los gráficos 3.19 y 3.20 muestran el resultado de descomponer el número de personas en la fuerza laboral civil en Australia cada mes desde febrero de 1978 hasta agosto de 1995.

Figura 3.19: Desglose del número de personas en la fuerza laboral civil en Australia cada mes desde febrero de 1978 hasta agosto de 1995.

Figura 3.20: Componente estacional de la descomposición mostrada en la figura anterior.

  1. Escribe alrededor de 3 a 5 oraciones que describan los resultados de la descomposición. Preste especial atención a las escalas de los gráficos al realizar su interpretación.
  2. ¿Es visible la recesión de 1991/1992 en los componentes estimados?

Este ejercicio utiliza los datos de canadian_gas (producción mensual de gas canadiense en miles de millones de metros cúbicos, enero de 1960 a febrero de 2005).

  1. Grafique los datos usando autoplot (), gg_subseries () y gg_season () para observar el efecto del cambio de estacionalidad a lo largo del tiempo. 1
  2. Realice una descomposición STL de los datos. Deberá elegir una ventana estacional para permitir la forma cambiante del componente estacional.
  3. ¿Cómo cambia la forma estacional con el tiempo? [Sugerencia: intente graficar el componente estacional con gg_season ()].
  4. ¿Puede producir una serie plausible ajustada estacionalmente?
  5. Compare los resultados con los obtenidos con SEATS y X-11. ¿En qué se diferencian?

El patrón estacional en evolución se debe posiblemente a cambios en la regulación de los precios del gas, gracias a Lewis Kirvan por señalar esto.


Criaturas grandes y pequeñas en combate

Las criaturas más pequeñas que pequeñas o más grandes que las medianas tienen reglas especiales relacionadas con la posición, el alcance y el tamaño del arma.

  1. El modificador de tamaño de una criatura se aplica a su bonificación de ataque y clase de armadura.
  2. Vea el ataque especial Grapple.
  3. Vea la habilidad Ocultar.
  4. Altura del bípedo, longitud del cuerpo del cuadrúpedo (de la nariz a la base de la cola)
  5. Supone que la criatura es aproximadamente tan densa como un animal normal. Una criatura hecha de piedra pesará considerablemente más. Una criatura gaseosa pesará mucho menos.
  6. Estos valores son típicos de las criaturas del tamaño indicado. Existen algunas excepciones.
Criaturas diminutas, diminutas y finas

Las criaturas muy pequeñas ocupan menos de 1 cuadrado de espacio. Esto significa que más de una criatura de este tipo puede caber en un solo cuadrado. Una criatura diminuta suele ocupar un espacio de solo 2 y frac12 pies de ancho, por lo que cuatro pueden caber en un solo cuadrado. Veinticinco criaturas Diminutivas o 100 criaturas finas pueden caber en un solo cuadrado. Las criaturas que ocupan menos de 1 cuadrado de espacio suelen tener un alcance natural de 0 pies, lo que significa que no pueden alcanzar los cuadrados adyacentes. Deben entrar en la casilla de un oponente para atacar cuerpo a cuerpo. Esto provoca un ataque de oportunidad del oponente. Puedes atacar a tu propia casilla si es necesario, por lo que puedes atacar a esas criaturas normalmente. Como no tienen un alcance natural, no amenazan los cuadrados que los rodean. Puedes pasarlos sin provocar ataques de oportunidad. Tampoco pueden flanquear a un enemigo.

Criaturas grandes, enormes, gigantescas y colosales

Las criaturas muy grandes ocupan más de 1 casilla.

Las criaturas que ocupan más de 1 casilla suelen tener un alcance natural de 10 pies o más, lo que significa que pueden alcanzar los objetivos incluso si no están en casillas adyacentes.

A diferencia de cuando alguien usa un arma de alcance, una criatura con un alcance natural mayor de lo normal (más de 5 pies) todavía amenaza los cuadrados adyacentes a ella. Una criatura con un alcance natural mayor de lo normal suele tener un ataque de oportunidad contra ti si te acercas a ella, porque debes entrar y moverte dentro del rango de su alcance antes de poder atacarla. (Este ataque de oportunidad no se provoca si das un paso de 5 pies).

Las criaturas grandes o más grandes que usan armas de alcance pueden atacar hasta el doble de su alcance natural, pero no pueden atacar a su alcance natural o menos.

El Hypertext d20 SRD TM es propiedad de BoLS Interactive LLC.

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Desde $ $ es una base para $ Bbb^ 3 $, primero escribimos $ (a, b, c) $ como una combinación lineal de $ v_i $ 's no $ e_i $ 's porque se dan $ v_i $ y también se dan los valores de sus funciones, ¡así que usamos eso!

Tenemos que encontrar $ a_1, a_2, a_3 $. La ecuación anterior conduce a $ a = a_1-a_3 $ $ b = a_2-a_3 $ $ c = a_1-2a_2 $

Resolviendo estos para obtener $ a_1 = 2a-2b-c $ $ a_2 = a-b-c $ $ a_3 = a-2b-c $ [¡Verifique esta parte usted mismo!]


COMS 220-Escritura para medios de comunicación

Ejercicio 3.5 Uso del libro de estilo 3
1. Estados Unidos a veces no es el mejor mercado para los productos estadounidenses.
2. hacia arriba
Partido Laborista Británico
Riverside Avenue
tazas
mirando
3. El republicano se diferenció del demócrata muchas veces durante el debate.
4. Drs. John Smith y Mary Wilson realizaron las operaciones.
5. buena voluntad (ambos son aceptables)
U.S.S. Eisenhower
cigarrillo
mediados de América
6. Dijo que no era comunista ni miembro del Partido Comunista.
7. Después de su cirugía, tuvo que usar un marcapasos.
8. "¡Qué plan tan descabellado!" Ella exclamo.
9. adelantarse, acelerar, 55 mph, enganchar
10. La mafia fue responsable del asesinato.

Ejercicio 3.7 Uso del libro de estilo 5
1. El hombre de 25 años lloró al salir de Hattiesburg, Miss.
2. Este 10 de noviembre marcará nuestro aniversario.
3. No estacione el automóvil en Rodeo Drive. En su lugar, estacione en 12 Davies St.
4. Gastaron $ 130 para comprar un nuevo juego de anillos para la nariz.
5. Smoots se mudó al norte porque la gente es muy agradable.
6. A las 7 p.m. El martes comenzará el rodeo en la Plaza del Pueblo.
7. Los terroristas volaron su casa en 123 Melrose St.
8. Se necesitaron veintidós costureras para remendar los vestidos de graduación.
9. Alrededor del 5% de los profesores han perdido el cabello.
10. Después de que cayeran 2 pies de nieve en su casa en Columbus, Ohio, Jones decidió irse.
11. Smith apostó 50 dólares a que su hermano pesaba más que un Chevrolet de 1964.
12. Guy Reel, el gobernador de California, prendió fuego a su tráiler el 1 de septiembre.
13. Un incendio comenzó en 3325 McDonald Drive cuando explotó un horno lleno de colinabos.
14. Durante la década de 1970, todo el mundo vestía jeans de campana azul para ir a la iglesia.

Ejercicio 3.8 Uso del libro de estilo 6
1. En agosto de 1985, Davies alquiló un puesto de colinabo en Augusta, Georgia.
2. Pomerantz ató la colmena al sombrero de vaquero del senador Gramm.
3. Aproximadamente 1,200 conejos de Pascua murieron en la explosión en Big Dave's Bunny Warehouse, ubicado en 2525 Hackensack Drive.
4. En la década de 1980, Davies dejó el Medio Oeste y se mudó al Valle del Loira en Francia.
5. Smoots le llevó dos tazas de café al gobernador.
6. Aproximadamente el 8 por ciento de los melones se han rellenado con colinabos.
7. Jones apostó $ 40 a que su compañero de cuarto había escondido el sándwich.
8. Los tres profesores universitarios comparten una casa en 613 25th Ave.
9. Después de que cayeran 2 pies de nieve en su casa en Columbus, Ohio, Davies decidió dejar el Medio Oeste y mudarse al Sur.
10. El 11 de diciembre, se cancelarán todas las clases.
11. El martes por la mañana, la alcaldesa se saltó su clase de aeróbicos.
12. Davies condujo 2 millones de millas en su viejo Toyota Corolla antes de que explotara.
13. El Dr. Kildare dijo que había presentado una demanda por negligencia contra Marcus Welby.
14. A las 8 p.m., el gobernador Jim Guy Tucker de Arkansas dará un breve discurso frente a la Biblioteca Gorgas.

Ejercicio 3.9 Uso del libro de estilo 7
1. Estalene Smoots dejó su clase de francés el primer día de clases.
2. Sadie Hoots ganó $ 3.2 millones en "Wheel of Fortune".
3. Frustrados porque su profesor les pidió que comieran colinabos fritos, los estudiantes salieron de clase a las 9 a.m. del jueves.
4. El gerente de la oficina tenía 21 plantas, 62 gatos y dos cachorros.
5. El presidente Aubrey Lucas es originario de Compton, California.
6. El 25 de octubre, Ruth Ann Bobetski cumplirá 41 años.
7. Goober Hicks vive en 10 West Hardy St. Solía ​​vivir en una choza deteriorada en 2803 Williamsburg Road.
8. Abby dio a luz a un bebé de 9 libras.
9. El presidente me invitó a cenar en la Casa Blanca, pero no pude encajarlo en mi agenda.
10. El senador Davies dijo que sus ganancias habían aumentado un 10 por ciento en la década de 1980.
11. Barney el dinosaurio será ejecutado el 2 de noviembre.
12. Veinticinco vagabundos me atacaron desde detrás del centro.
13. Snarkle encontró un insecto de 10 pulgadas arrastrándose en sus espaguetis. "¡Genial! Ahora no necesitaré segundos", exclamó.
14. Todos los hombres del capítulo de ROTC usaron pantimedias rojas, blancas y azules en la clase en enero de 1991.
15. El equipo de béisbol de Bay City perdió su último juego 2-1 y volvió a subir abatido a su autobús.

Ejercicio 3.14 Uso del libro de estilo 12
Juego de beisbol:

Los Bay City Bluebirds se recuperaron de un déficit de tres carreras anoche para derrotar a los Carmel Cardinals 6-3 y ganar el Campeonato de la División Western Tri-State.
Los Bluebirds ahora tienen asegurado un lugar en los playoffs de Tri-State que comienzan la próxima semana. Su oponente será determinado esta noche en un juego entre los Generales de Santa Ana y los Redwood Knights.
Los Cardinals lideraron a los Bluebirds durante la mayor parte del juego y tenían una ventaja de 3 puntos en la octava entrada.
En la segunda mitad del octavo, el primera base de Bluebird, Tim Story, caminó y robó la segunda. El jardinero izquierdo Biff Carbosi recibió una base por bolas intencional y ambos corredores subieron una base en un lanzamiento descontrolado del abridor de los Cardinal, Ronnie Miller. Luego Miller fue relevado por Chuck Nelson.
El segunda base de Bluebird, Carbo Garbey, alineó el primer lanzamiento de Nelson en el jardín central profundo, anotando a ambos corredores. Dos lanzamientos más tarde, Garbey se robó la casa para empatar el juego.
Nelson sacó a los siguientes dos bateadores, pero luego Carey Clark, el receptor de los Bluebird, conectó un jonrón para poner a los Bluebirds por delante. Los Bluebirds agregaron dos carreras más en el noveno para asegurar su victoria.


Parte 6: Disposiciones generales

Segundo. 6.1. Definiciones.

Para propósitos de esta orden:
(a) "Acceso" significa la capacidad u oportunidad de adquirir conocimiento de información clasificada.
(b) "Agencia" significa cualquier "agencia ejecutiva", como se define en 5 U.S.C. 105 cualquier "departamento militar" según se define en 5 U.S.C. 102 y cualquier otra entidad del Poder Ejecutivo que entre en posesión de información clasificada.
(c) "Titular autorizado" de información clasificada significa cualquier persona que cumpla con las condiciones de acceso establecidas en la sección 4.1 (a) de esta orden.
(d) "Sistema de información automatizado" significa un conjunto de hardware, software o firmware de computadora configurado para recopilar, crear, comunicar, calcular, difundir, procesar, almacenar o controlar datos o información.
(e) "Desclasificación automática" significa la desclasificación de información basada únicamente en:
(1) la ocurrencia de una fecha o evento específico según lo determinado por la autoridad de clasificación original o
(2) la expiración de un plazo máximo para la duración de la clasificación establecida bajo esta orden.
(f) "Clasificación" significa el acto o proceso mediante el cual se determina que la información es información clasificada.
(g) "Guía de clasificación" significa cualquier instrucción o fuente que prescribe la clasificación de información específica.
(h) "Guía de clasificación" significa una forma documental de guía de clasificación emitida por una autoridad de clasificación original que identifica los elementos de información con respecto a un tema específico que deben clasificarse y establece el nivel y la duración de la clasificación para cada elemento.
(i) '' Información de seguridad nacional clasificada '' o '' información clasificada '' significa información que se ha determinado de conformidad con esta orden o cualquier orden anterior para requerir protección contra la divulgación no autorizada y está marcada para indicar su estado clasificado cuando está en forma documental. .
(j) "Compilación" significa una agregación de elementos de información no clasificados preexistentes.
(k) '' Fuente confidencial '' significa cualquier individuo u organización que ha proporcionado, o que se puede esperar razonablemente que proporcione, información a los Estados Unidos sobre asuntos relacionados con la seguridad nacional con la expectativa de que la información o relación, o ambos , deben mantenerse en confianza.
(l) '' Daño a la seguridad nacional '' significa daño a la defensa nacional o las relaciones exteriores de los Estados Unidos por la divulgación no autorizada de información, tomando en consideración aspectos de la información como la sensibilidad, el valor, la utilidad y la procedencia. de esa información.
(m) "Desclasificación" significa el cambio autorizado en el estado de la información de información clasificada a información no clasificada.
(n) “Guía de desclasificación” significa instrucciones escritas emitidas por una autoridad de desclasificación que describe los elementos de información sobre un tema específico que puede ser desclasificado y los elementos que deben permanecer clasificados.
(o) "Clasificación derivada" significa incorporar, parafrasear, reformular o generar en una nueva forma información que ya está clasificada, y marcar el material recientemente desarrollado de acuerdo con las marcas de clasificación que se aplican a la fuente de información. La clasificación de derivados incluye la clasificación de información basada en la guía de clasificación. La duplicación o reproducción de información clasificada existente no es una clasificación derivada.
(p) "Documento" significa cualquier información registrada, independientemente de la naturaleza del medio o el método o las circunstancias de la grabación.
(q) "Degradación" significa una determinación por parte de una autoridad de desclasificación de que la información clasificada y salvaguardada en un nivel específico se clasificará y salvaguardará en un nivel inferior.
(r) '' Serie de archivos '' significa unidades de archivo o documentos ordenados de acuerdo con un sistema de archivo o mantenidos juntos porque se relacionan con un tema o función en particular, son el resultado de la misma actividad, documentan un tipo específico de transacción, toman un forma, o tienen alguna otra relación que surja de su creación, recepción o uso, como restricciones de acceso o uso.
(s) "" Información de gobiernos extranjeros "significa:
(1) información proporcionada al gobierno de los Estados Unidos por un gobierno o gobiernos extranjeros, una organización internacional de gobiernos, o cualquier elemento de los mismos, con la expectativa de que la información, la fuente de la información, o ambos, se mantengan en forma confidencial
(2) información producida por el gobierno de los Estados Unidos de conformidad con o como resultado de un acuerdo conjunto con un gobierno o gobiernos extranjeros, o una organización internacional de gobiernos, o cualquier elemento de los mismos, que requiera que la información, el acuerdo o ambos, deben ser confidenciales o
(3) información recibida y tratada como "información de un gobierno extranjero" según los términos de una orden anterior.
(t) "Información" significa cualquier conocimiento que pueda ser comunicado o material documental, independientemente de su forma física o características, que sea propiedad, sea producido por o para, o esté bajo el control del Gobierno de los Estados Unidos.
(u) "Infracción" significa cualquier acción consciente, intencional o negligente contraria a los requisitos de esta orden o sus directivas de implementación que no constituye una "violación", como se define a continuación.
(v) "Bloque de archivo integral" significa un componente distinto de una serie de archivos, como se define en esta sección, que debe mantenerse como una unidad separada para asegurar la integridad de los registros. Un bloque de archivo integral puede consistir en un conjunto de registros que cubren un tema específico o un rango de tiempo, como una administración presidencial o un calendario de jubilación de 5 años dentro de una serie de archivos específica que se retira del uso activo como grupo. A los efectos de la desclasificación automática, los bloques de archivos integrales deben contener solo registros fechados dentro de los 10 años del registro más antiguo en el bloque de archivos.
(w) "Integridad" significa el estado que existe cuando la información no ha cambiado desde su fuente y no ha sido accidental o intencionalmente modificada, alterada o destruida.
(x) "Inteligencia" incluye inteligencia extranjera y contrainteligencia según se define en la Orden Ejecutiva 12333 del 4 de diciembre de 1981, según enmendada, o por una orden sucesora.
(y) "Actividades de inteligencia" significa todas las actividades que los elementos de la comunidad de inteligencia están autorizados a realizar de conformidad con la ley o la Orden Ejecutiva 12333, según enmendada, o una orden sucesora.
(z) '' Comunidad de Inteligencia '' significa un elemento o agencia del gobierno de los EE. UU. identificado o designado de conformidad con la sección 3 (4) de la Ley de Seguridad Nacional de 1947, según enmendada, o la sección 3.5 (h) de la Orden Ejecutiva 12333 , según enmendada.
(aa) "Revisión de desclasificación obligatoria" significa la revisión para desclasificación de información clasificada en respuesta a una solicitud de desclasificación que cumpla con los requisitos de la sección 3.5 de esta orden.
(bb) "Múltiples fuentes" significa dos o más documentos fuente, guías de clasificación o una combinación de ambos.
(cc) "Seguridad nacional" significa la defensa nacional o las relaciones exteriores de los Estados Unidos.
(dd) '' Necesidad de saber '' significa una determinación dentro del poder ejecutivo de acuerdo con las directivas emitidas de conformidad con esta orden de que un posible destinatario requiere acceso a información clasificada específica para desempeñar o ayudar en una operación gubernamental legal y autorizada. función.
(ee) "Red" significa un sistema de dos o más computadoras que pueden intercambiar datos o información.
(ff) "Clasificación original" significa una determinación inicial de que la información requiere, en interés de la seguridad nacional, protección contra la divulgación no autorizada.
(gg) "Autoridad de clasificación original" significa una persona autorizada por escrito, ya sea por el Presidente, el Vicepresidente o por los jefes de agencia u otros funcionarios designados por el Presidente, para clasificar información en primera instancia.
(hh) '' Registros '' significa los registros de una agencia y documentos presidenciales o registros presidenciales, según se definen esos términos en el título 44 del Código de los Estados Unidos, incluidos los creados o mantenidos por un contratista gubernamental, licenciatario, titular de certificado o concesionario que están sujetos al control de la agencia patrocinadora según los términos del contrato, licencia, certificado o concesión.
(ii) "Registros que tienen valor histórico permanente" significa documentos presidenciales o registros presidenciales y los registros de una agencia que el Archivero ha determinado que deben mantenerse permanentemente de acuerdo con el título 44 del Código de los Estados Unidos.
(jj) '' Gestión de registros '' significa la planificación, control, dirección, organización, capacitación, promoción y otras actividades administrativas involucradas con respecto a la creación, mantenimiento y uso de registros, y disposición de registros a fin de lograr una documentación adecuada y adecuada. de las políticas y transacciones del Gobierno Federal y la gestión eficaz y económica de las operaciones de la agencia.
(kk) "Salvaguarda" significa las medidas y controles que se prescriben para proteger la información clasificada.
(ll) "Autoinspección" significa la revisión y evaluación internas de las actividades de la agencia individual y la agencia en su conjunto con respecto a la implementación del programa establecido bajo esta orden y sus directivas de implementación.
(mm) "Funcionario superior de la agencia" significa el funcionario designado por el jefe de la agencia bajo la sección 5.4 (d) de esta orden para dirigir y administrar el programa de la agencia bajo el cual la información se clasifica, salvaguarda y desclasifica.
(nn) "Documento fuente" significa un documento existente que contiene información clasificada que se incorpora, parafrasea, reformula o genera en una nueva forma en un nuevo documento.
(oo) "Programa de acceso especial" significa un programa establecido para una clase específica de información clasificada que impone requisitos de protección y acceso que exceden los requeridos normalmente para la información en el mismo nivel de clasificación.
(pp) "Revisión sistemática de la desclasificación" significa la revisión para la desclasificación de información clasificada contenida en registros que el Archivero ha determinado que tienen un valor histórico permanente de acuerdo con el título 44 del Código de los Estados Unidos.
(qq) "Telecomunicaciones" significa la preparación, transmisión o comunicación de información por medios electrónicos.
(rr) "Divulgación no autorizada" significa una comunicación o transferencia física de información clasificada a un destinatario no autorizado.
(ss) "EE. UU. entidad "" incluye:
(1) Gobiernos estatales, locales o tribales
(2) Entidades policiales y de extinción de incendios estatales, locales y tribales
(3) entidades médicas y de salud pública
(4) entidades de gestión de emergencias regionales, estatales, locales y tribales, incluidos los ayudantes generales estatales y otras entidades de seguridad pública apropiadas o
(5) entidades del sector privado que sirven como parte de la infraestructura crítica / recursos clave de la nación.
(tt) "" Violación "significa:
(1) cualquier acción a sabiendas, intencional o negligente que pueda esperarse razonablemente que resulte en una divulgación no autorizada de información clasificada
(2) cualquier acción a sabiendas, intencional o negligente para clasificar o continuar la clasificación de información contraria a los requisitos de esta orden o sus directivas de implementación o
(3) cualquier acción a sabiendas, intencional o negligente para crear o continuar un programa de acceso especial contrario a los requisitos de esta orden.
(uu) "Armas de destrucción masiva" significa cualquier arma de destrucción masiva
como se define en 50 U.S.C. 1801 (p).

Segundo. 6.2. Provisiones generales.

(a) Nada en esta orden reemplazará cualquier requisito hecho por o bajo la Ley de Energía Atómica de 1954, según enmendada, o la Ley de Seguridad Nacional de 1947, según enmendada. Los "Datos restringidos" y los "Datos anteriormente restringidos" se manejarán, protegerán, clasificarán, degradarán y desclasificarán de conformidad con las disposiciones de la Ley de Energía Atómica de 1954, según enmendada, y los reglamentos emitidos en virtud de esa Ley.
(b) El Director de Inteligencia Nacional podrá, con respecto a la Comunidad de Inteligencia y después de consultar con los jefes de los departamentos y agencias afectados, emitir las directivas y directrices de política que el Director de Inteligencia Nacional considere necesarias para implementar esta orden con respecto a la clasificación y desclasificación de toda la información de inteligencia y relacionada con la inteligencia, y para el acceso y la difusión de toda la información de inteligencia y relacionada con la inteligencia, tanto en su forma final como en la forma en que se recopiló inicialmente. Los procedimientos u otras orientaciones emitidas por los jefes de los elementos de la Comunidad de Inteligencia deberán estar de acuerdo con dichas directivas de política o lineamientos emitidos por el Director de Inteligencia Nacional. Cualquiera de dichas directivas de política o pautas emitidas por el Director de Inteligencia Nacional deberán estar de acuerdo con las directivas emitidas por el Director de la Oficina de Supervisión de Seguridad de la Información bajo la sección 5.1 (a) de esta orden.
(c) El Fiscal General, a solicitud del jefe de una agencia o del Director de la Oficina de Supervisión de la Seguridad de la Información, interpretará esta orden con respecto a cualquier cuestión que surja en el curso de su administración.
(d) Nada en esta orden limita la protección otorgada a cualquier información por otras disposiciones de la ley, incluida la Constitución, las exenciones de la Ley de Libertad de Información, la Ley de Privacidad de 1974 y la Ley de Seguridad Nacional de 1947, según enmendada. Esta orden no tiene la intención y no crea ningún derecho o beneficio, sustantivo o procesal, exigible por ley por una parte contra los Estados Unidos, sus departamentos, agencias o entidades, sus funcionarios, empleados o agentes, o cualquier otra persona. . Lo anterior se suma a las condiciones específicas establecidas en las secciones 1.1 (b), 3.1 (c) y 5.3 (e) de esta orden.
(e) Nada en esta orden se interpretará en el sentido de obligar a la acción o afectar las funciones del Director de la Oficina de Gerencia y Presupuesto relacionadas con propuestas presupuestarias, administrativas o legislativas.
(f) Esta orden se ejecutará sujeta a la disponibilidad de créditos.
(g) La Orden Ejecutiva 12958 del 17 de abril de 1995 y sus enmiendas, incluida la Orden Ejecutiva 13292 del 25 de marzo de 2003, quedan revocadas a partir de la fecha de vigencia de esta orden.

Segundo. 6.3. Fecha efectiva.

Esta orden entra en vigencia 180 días a partir de la fecha de esta orden, excepto para las secciones 1.7, 3.3 y 3.7, que entran en vigencia de inmediato.

Segundo. 6.4. Publicación.

El Archivero de los Estados Unidos publicará esta Orden Ejecutiva en el Registro Federal.
LA CASA BLANCA,
29 de diciembre de 2009


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