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3.5.1: Pintar una habitación


Lección

Veamos qué se necesita para pintar una habitación.

Ejercicio ( PageIndex {1} ): prepararse para pintar

¿Cuáles son algunas herramientas útiles para pintar una habitación?

Ejercicio ( PageIndex {2} ): Cuánto cuesta pintar

Aquí está el plano de planta de un dormitorio:

Imagina que planeas volver a pintar todas las paredes de esta habitación, incluido el interior del armario.

  • El muro este tiene 3 yardas de largo.
  • La pared sur mide 10 pies de largo pero tiene una ventana de 5 pies por 3 pies que no necesita ser pintada.
  • El muro oeste mide 3 yardas de largo pero tiene una puerta de 7 pies de alto y 3 pies de ancho, que no necesita ser pintada.
  • La pared norte incluye un armario, de 6.5 pies de ancho, con puertas espejadas del piso al techo que no necesitan ser pintadas. Sin embargo, hay una pared más pequeña entre la pared oeste y el armario que debe pintarse por todos lados. La pared tiene 0.5 pies de ancho y se extiende 2 pies dentro de la habitación.
  • El techo de esta sala mide 8 pies de alto.
  • Todas las esquinas son ángulos rectos.
  1. Si pinta todas las paredes de la habitación, ¿cuántos pies cuadrados necesita cubrir?
  2. Un anuncio sobre la pintura que desea usar dice: "¡Solo 2 cuartos cubre 175 pies cuadrados!" Si necesita aplicar dos capas de pintura en todas las paredes, ¿cuánta pintura necesita comprar?
  3. La pintura solo se puede comprar en contenedores de 1 cuarto, 1 galón y 5 galones. ¿Cuánto costarán todos los suministros para el proyecto si las latas de pintura cuestan $ 10.90 por un cuarto de galón, $ 34.90 por un galón y $ 165.00 por 5 galones?
  4. Tiene un cupón del 20% de descuento en todas las latas de pintura de un cuarto de galón. ¿Cómo afecta eso el costo del proyecto?

Ejercicio ( PageIndex {3} ): Cuánto tiempo lleva pintar

Después de comprar los suministros, comienza a pintar la pared este. Le toma 96 minutos poner dos capas de pintura en esa pared (sin incluir una pausa para el almuerzo entre las dos capas).

  1. Tu amigo pasa a ver cómo estás y comenta que has terminado en un 25% con la pintura. ¿Son correctas?
  2. Tu amigo se ofrece a ayudarte con el resto del cuadro. Ustedes dos necesitan 150 minutos más de tiempo de pintura para terminar toda la habitación. ¿Cuánto tiempo te ahorró tu amigo?

Modelo a escala

A modelo a escala es más generalmente un modelo físico de un objeto que mantiene relaciones precisas entre sus aspectos importantes, aunque no es necesario conservar los valores absolutos de las propiedades originales. Esto le permite demostrar algún comportamiento o propiedad del objeto original sin examinar el objeto original en sí. Los modelos a escala más conocidos representan la apariencia física de un objeto en miniatura, pero hay muchos otros tipos.

Los modelos a escala se utilizan en muchos campos, incluidos la ingeniería, la arquitectura, la realización cinematográfica, el mando militar, el arte de vender y la construcción de modelos para pasatiempos. Si bien cada campo puede usar un modelo a escala para un propósito diferente, todos los modelos a escala se basan en los mismos principios y deben cumplir los mismos requisitos generales para ser funcionales. Los requisitos de detalle varían según las necesidades del modelador.


Sistemas de canales 2.0 y 2.1

Su sistema estéreo básico (un sistema 2.0) tiene dos canales de sonido, izquierdo y derecho, producido por dos altavoces. Un sistema de 2.1 canales agrega un subwoofer a la mezcla para mayor calidez y bajos, a menudo una necesidad para un oyente de música que prefiere los parlantes a los auriculares. Cada sistema de altavoces que termina con un ".1" incluye un subwoofer, ya que no se considera un altavoz, pero sigue siendo una parte importante del sistema de altavoces.

Un sistema de altavoces de 2.0 o 2.1 canales es, con mucho, la configuración más rentable y se adapta bien a espacios más pequeños o para un espacio que no desea que sea demasiado ruidoso, un efecto secundario común de emitir sonido a varios altavoces .

Para un sistema 2.0 o 2.1, es posible que no sea necesario un receptor y es posible que pueda arreglárselas con un amplificador. Los receptores no solo admiten muchos sistemas de canales, sino que a menudo vienen con características adicionales como muchos puertos HDMI, soporte para altas resoluciones y velocidades de cuadro a través de esos puertos, así como cualquier cantidad de características de lujo como AirPlay o Bluetooth, que puede no necesita.


ESTRATEGIA DE ESTÁNDARES DE ESTADOS UNIDOS - EDICIÓN 2020

La edición 2020 de la Estrategia de normas de Estados Unidos (USSS), aprobado por la Junta Directiva de ANSI en diciembre de 2020, ahora está disponible para su descarga gratuita. El proceso de revisión y actualización incorporó los aportes de un grupo diverso de partes interesadas comprometidas con el mantenimiento del USSS de una manera abierta, equilibrada y transparente, que refleja la comunidad de normalización de EE. UU.


Inspección mejorada

Lleve el poder de la inspección basada en escaneo 3D a personas de todo el mundo. ¿Cómo? Con nuestro software de metrología que le permite capturar e interpretar datos de escaneo. Descargue nuestro libro electrónico para aprender cómo el escaneo 3D puede satisfacer sus necesidades de inspección.

Control Geomagic X

  • Facilita tanto la captura como la interpretación de los datos escaneados
  • Permite que cualquier persona obtenga resultados con poca o ninguna formación.
  • Maneja grandes conjuntos de datos rápida y fácilmente con algoritmos nativos de escaneo integrados en un kernel CAD
  • Proporciona todas las herramientas que necesita para una inspección de nivel profesional.
  • Funciona con cualquier escáner 3D o brazo PCMM

Estos no utilizan el menú de elaboración, pero producen elementos de formas únicas.

Estación Descripción
Hoguera El jugador sostiene un malvavisco en un palo cerca del fuego para convertirlo en un malvavisco cocido.
Extractor Los bloques de limo, aguanieve y fósil del desierto se colocan en el extractor, lo que hace que suelte monedas, minerales aleatorios y gemas.


Rotación de 90 grados en el sentido de las agujas del reloj

Conozca las reglas para la rotación de 90 grados en el sentido de las agujas del reloj sobre el origen.

¿Cómo se gira una figura 90 grados en el sentido de las agujas del reloj en un gráfico?

Rotación del punto 90 ° alrededor del origen en el sentido de las agujas del reloj cuando el punto M (h, k) gira alrededor del origen O 90 ° en el sentido de las agujas del reloj. La nueva posición del punto M (h, k) se convertirá en M ’(k, -h).

Ejemplos resueltos de rotación de 90 grados en el sentido de las agujas del reloj sobre el origen:

1. Trace el punto M (-2, 3) en el papel cuadriculado y gírelo 90 ° en el sentido de las agujas del reloj, alrededor del origen. Encuentra el nuevo puesto de M.

Cuando el punto se gira 90 ° en el sentido de las agujas del reloj alrededor del origen, el punto M (h, k) toma la imagen M '(k, -h).

Por lo tanto, la nueva posición del punto M (-2, 3) se convertirá en M '(3, 2).

2. Encuentre las coordenadas de los puntos obtenidos al rotar el punto dado a continuación 90 ° con respecto al origen en el sentido de las agujas del reloj.

Cuando se gira 90 ° sobre el origen en el sentido de las agujas del reloj, la nueva posición de los puntos anteriores es

(ii) La nueva posición del punto Q (-4, -7) se convertirá en Q '(-7, 4) & # xa0 & # xa0 & # xa0 & # xa0 & # xa0 & # xa0

(iii) La nueva posición del punto R (-7, 5) se convertirá en R '(5, 7)

(iv) La nueva posición del punto S (2, -5) se convertirá en S '(-5, -2)

3. & # xa0Construye la imagen de la figura dada bajo la rotación de 90 ° en el sentido de las agujas del reloj alrededor del origen O.

Obtenemos PQRS rectangular al trazar los puntos P (-3, 1), Q (3, 1), R (3, -1), S (-3, -1). & # xa0 Cuando se gira 90 °, P '(1, 3), Q' (1, -3), R '(-1, -3) y S' (-1, 3).

Por lo tanto, P'Q'R'S 'es la nueva posición de PQRS cuando se gira 90 °.

4. Dibuja un cuadrilátero PQRS que une los puntos P (0, 2), Q (2, -1), R (-1, -2) y S (-2, 1) en el papel cuadriculado. Encuentre la nueva posición cuando el cuadrilátero se gira 90 ° en el sentido de las agujas del reloj sobre el origen.

Trace el punto P (0, 2), Q (2, -1), R (-1, -2) y S (-2, 1) en el papel cuadriculado. Ahora une PQ, QR, RS y SP para obtener un cuadrilátero. Al rotarlo 90 ° sobre el origen en el sentido de las agujas del reloj, las nuevas posiciones de los puntos son